Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game truyền thống Việt nền tảng Vinagames phiếu quà B52 Club